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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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463 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/21(水) 21 13 59.90 ID ??? 持ち回りじゃないけど、キャンペやってた際な。 PLの一人が「シナリオ思いついたので外伝でGMやりたい」つったんだ。 俺は当時PLに飢えてたからPLやったんだけどさ。 結論から言うと、それまで張った複線全部回収されて(そいつが思うように曲がった形で) ついでに、かなりその後の展開も急変するくらい無茶振りも仕込まれて往生した事があってな。 持ち回りもアレだが、「外伝」もその言葉に騙されると痛い目を見る…ぜ… 464 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/21(水) 21 14 42.65 ID ??? ごめん、リロードしてなかった。 463は菌類ラブコメじゃないんだorz 465 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/21(水) 21 15 52.35 ID ??? どこが外伝だったんだそれ。 466 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/21(水) 21 16 06.90 ID ??? 463 その報告と、外伝GMの言い値の経験値を認めるべきの報告を合わせ技にすると 殿堂入り急になれる気がする 467 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/21(水) 21 17 11.89 ID ??? ある意味のめり込んでくれた証拠みたいだからGM上手かったんだろうな 乙 472 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/21(水) 21 31 55.31 ID ??? システムはS=F(箱)で所謂、魔王配下の四天王とかそういうのが出てくるキャンペだったんだが それまでの複線は、四天王の一人が後に魔王を裏切りそう、とか一人のPCの出生の秘密、とか ある意味昔のS=Fのベタな熱血路線的なキャンペであったんだ。 今でこそ魔王とかインフレしちゃってアレだけど当時はウケてたんよ。 でもって外伝的な要素として四天王を倒す前の遺跡探査というシナリオだったんだが ・出生の秘密を抱えたPC→遺跡のある島で瘴気を封印していた一族の末裔に。設定そこで昇華。 ・裏切ってPC側に着く感じの四天王→GMの描写でド外道に。マスターシーンって概念無かったけどそこで演出。 ・各PC(無論外伝やったGMにも)用にえらい高ランクの魔法武具発見。全員分出てはいたけど… ・復活した魔王は実は人々の救世主でどうのこうの、というその後のシナリオへの無茶ぶり。 ・あとついでに演出で自PC大活躍でした S=Fなんで外伝の経験値、は存在してなかったけど、1シナリオやったんで全員1LVUPするし 手に入れた魔法武具の価値も高いわ強いデータだわの持ち越しで その後えらい苦労した。 473 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/21(水) 22 12 27.51 ID ??? 持ち越し許可した 472が困 474 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/21(水) 22 29 20.60 ID ??? 472 ビシッと持ち越し不許可…は中々難しいわな、乙 スレ316
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攻略指南1 もし戦闘がキツイと感じたら「やしろ」で依頼を受けて仲間を育てよう。 攻略指南2 戦いの基本は集中攻撃での各個撃破だ。 特に敵の回復役を優先的に攻撃しよう。 状態異常で行動を封じるのも有効だ。 攻略指南3 状態異常を駆使しよう。病毒ならけがれを増やさずにダメージを与えられたり、 暗闇状態で命中力、回避力を下げて戦闘を有利に進めることができる。 特に重ね掛けは有効だ。 攻略指南4 味方内でけがれ値をコントロールすることである程度敵からのターゲットを制御できる。 けがれ値の高いユニットが必ず狙われるわけではないので注意。 攻略指南5 鳥獣や物の怪などの敵はパッシブスキル「生存本能」を持っていることがある。 HPが少なくなるなど回避力が上がる厄介な能力だ。回避力を下げるか法術攻撃でトドメをさそう。 攻略指南6 一部のステージでは連続して戦闘がおこることがある。 連戦中はワールドマップに戻れないので仲間の育成不足やアイテム不足で行き詰まるかもしれない。 セーブは上書きせずに別スロットにするといいぞ。 攻略指南7 鳥獣や物の怪なdの人間以外の敵はHPが25%以下の瀕死状態になると稀に凶暴化するので注意が必要。 凶暴化後はHPが半回復し、能力も跳ね上がるので敵の行動順になる前に素早くトドメをさそう。 攻略指南8 装備品の中には特殊な効果を持ったものがある。 名前が青色の装備品は「魂宿り品」と呼ばれ、敵を倒した時に低確率で入手することがある。 攻略指南9 装備品の中には特殊な効果を持ったものがある。 名前が黄色の装備品は「神宿り品」と呼ばれ、強力な特殊効果を持っている。 攻略指南10 「やしろ」の依頼を一定数クリアすると封印されている依頼が解放される。 封印された依頼では強力な装備が報酬として貰えれる。 攻略指南11 弓や弩は高低差によって通常攻撃時の射程が増減する。対象より4.0h高くなる毎に射程が1ずつ減少する。 ただしスキルでの攻撃には影響しない。 攻撃指南12 オオクニヌシのスキル「手練れの間合い」やパッシブスキル「殺気」、装備品の特殊効果「ZOC発動」 は前左右マスに侵入する敵の移動を停止させる効果がある。 戦闘指南13 スキルのレベルを上げると効果が上がるが、消費MPも上がってしまう場合がある。最大MPやMP回復力を考慮してスキルレベルを上げよう。 攻略指南14 戦闘中、敵にカーソルを合わせて□ボタンで敵の能力や耐性を見極めて弱点を突くことで戦況を有利にすすめることができる。
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854 名前:攻城のララバイ 1(ツン外伝)[sage] 投稿日:2006/10/14(土) 19 14 28 ID WSckWuD5 休日の昼下がりなので親子連れすら見えるバーボンハウス。 そんな日のお話。 (´・ω・`)「y(ry」 ξ;゚⊿゚)ξ「またえらく豪快にはしょったわね。」 (´・ω・`)「ky(ry」 ξ;゚⊿゚)ξ「ちょwwwそこは略さなくてもwww」 (´・ω・`)「ええと。今日は一人かい?」 ξ゚⊿゚)ξ「ええ。姉は朝からどっか行っちゃって。」 少し離れたゲームセンター 川゚ー゚)「今日は一州制圧戦だ。ツンがいないのが少々不安だが、いつまでも頼ってはいられん。 第一私は制圧戦まで一応一人でやってきたんだし。なんとかなろう。」 バーボンハウス (´・ω・`)「それはそれとして、今日も今日とて大戦は賑わってるから、少し待たないとだめかもよ。」 ξ゚⊿゚)ξ「わかりました。」 数分後 ξ゚⊿゚)ξ「さて。覇者になって初めての全国。頑張るわ!」 君主カードをセットし、百円硬貨を三枚入れて、スタートボタンを押し、赤いボタンを押し、武将カードを登録する。 ξ゚⊿゚)ξ「どんな相手が来るかしら。」 855 名前:攻城のララバイ 2(ツン外伝)[sage] 投稿日:2006/10/14(土) 19 15 58 ID WSckWuD5 対戦相手が見つかりました。 ξ゚⊿゚)ξ軍 覇者 SR劉備 R黄忠 R馬超 UC張飛 ララバイ軍 覇者 SR董卓 UC田豊 C許攸 C逢紀 UC張コウ UC張勲 また少し離れたゲームセンター 川゚ー゚)「(前の人は・・・・・・覇者なのか。さぞかし上手なのであろう。)」 川゚ー゚)「(相手は・・・・・・なんと!ツンではないか。頑張れツン!画面越しで姉は応援しているぞ!)」 バーボンハウス ξ;゚⊿゚)ξ「な、なぜかお姉ちゃんの気配が・・・」 ξ゚⊿゚)ξ「それはそうと、相手はまた攻城兵。そしてSR董卓・・・・・・う~ん。」 地形は平地。各々城門前に櫓が二つあるだけである。 ツンは多少消極的な配置。 城門前に馬超を置き、右の櫓の少し右上に張飛と劉備。 そして黄忠を左前線を塞ぐように配置した。兵法は連環を選択。 柵柵柵柵 黄 飛劉 櫓 櫓 超  ̄ ̄ ̄ ̄|城門| ̄ ̄ ̄ ̄ 856 名前:攻城のララバイ 3(ツン外伝)[sage] 投稿日:2006/10/14(土) 19 17 28 ID WSckWuD5 開戦! ____|城門|____ 董 櫓 櫓 許 コ勲 逢 柵柵柵柵 黄 飛劉 櫓 櫓 超  ̄ ̄ ̄ ̄|城門| ̄ ̄ ̄ ̄ 敵は両サイドに攻城兵、そして袁軍武力6、5の騎馬と槍が中央前線に。 董卓が城門に配置されている。 ξ゚⊿゚)ξ「黄忠は許攸を。田豊の場所がわからないうちは馬超を迂闊に出せないからここは劉備を。」 馬超を適当に走らせ、黄忠が許攸に弓を撃ちはじめる。 そして劉備が張勲と張コウに向かう。 そしてそのまま乱戦を開始。 そこに馬超を突っ込ませ、張勲に大打撃を与えてまた引き下がる。 ξ゚⊿゚)ξ「中央に田豊はいない。なら・・・」 劉備を逢紀の方に向かわせ、馬超を再度突撃。今度は張コウに大打撃を与え、劉備を逃がすために乱戦。 そして乱戦から抜けた劉備が逢紀に近づく直前に ジャーンジャーンジャーン <油断大敵じゃな ボコボコ<ほぉ、中々やるじゃねぇか 857 名前:攻城のララバイ 3(ツン外伝)[sage] 投稿日:2006/10/14(土) 19 18 44 ID WSckWuD5 劉備が田豊の伏兵を踏む。乱戦ダメージもあり即座に撤退する。 ξ゚⊿゚)ξ「張飛は張勲と張コウに槍撃を。それから・・・え!?」 張飛が虫の息の張コウと張勲に槍撃をしようと近づいているにもかかわらず董卓がオーラを纏い突っ込んでくる。 ξ゚⊿゚)ξ「相当ピタ止まりに自信があるのかしら・・・・・・!!」 ドガガ<まさか、この俺が 董卓は少し前にいた馬超に突撃し撤退させたあと、間髪入れずに張飛と乱戦する。 ξ;゚⊿゚)ξ「く、まさか槍の前に馬超に当てて、槍撃する間もないなんて!」 <きょわあぁぁ この間も黄忠は弓を撃ち続け、許攸を撤退させる。 そして囲まれている張飛に援護射撃を撃ち始める。 ξ;゚⊿゚)ξ「早く振りほどかないと田豊と逢紀が・・・」 しかし相手は三部隊を見事に絡めて張飛を絶対に抜けないように動く。 <くそぉ 元々ボロボロだった張コウが撤退。 敵は何を思ったか残った騎馬ニ部隊を自城へ向かわせる。 ツンは今が好機と張飛、黄忠を田豊、逢紀の攻城妨害に向かわせる。 ξ゚⊿゚)ξ「張飛は自爆で撤退しちゃうから慎重に・・・」 ツンは張飛で槍撃を行い、黄忠の弓も使いニ部隊を攻撃する。 <獄に入るのですかな <この私が 見事な見切りで自爆を使わせずに撤退させる。 相手は董卓と張勲を城に戻し、ツンも張飛と黄忠を城に戻す。 858 名前:攻城のララバイ 5(ツン外伝)[sage] 投稿日:2006/10/14(土) 19 25 00 ID WSckWuD5 ξ゚⊿゚)ξ軍 城無傷 SR劉備 撤退 R黄忠 10割 R馬超 撤退 UC張飛 6割 兵法未使用 ララバイ軍 城無傷 SR董卓 7割 UC田豊 撤退 C許攸 撤退 C逢紀 撤退 UC張コウ 撤退 UC張勲 1割 兵法未使用 離れたゲームセンター 川゚ー゚)「(よく頑張ったツン。よくぞあんなに硬い攻城兵をみごとに倒せたものだ。)」 (前の人)「さて。これからですね・・・」 川゚ー゚)「(ん?どこかで聞いたことある声だな。)」 860 名前:攻城のララバイ 6(ツン外伝)[sage] 投稿日:2006/10/14(土) 19 32 25 ID WSckWuD5 またバーボンハウス ξ゚⊿゚)ξ「よし。そろそろね。」 ツンは回復した全部隊を城から出す。相手も呼応して全部隊を城からだしてきた。 田豊が中央先陣を切り、(ツンから見て)左に逢紀、右に許攸を出し、張コウが田豊を騎馬から守るように槍を振り回している。 そして騎馬二体はドタドダ走っている。 ξ゚⊿゚)ξ「ええっとここは・・・」 まず劉備をおめおめと田豊の前に出し、張コウと乱戦。 敵は劉備一人じゃ割に合わないので大水計を使わない。 そこに 強化 一騎当千 自身の武力が大幅に上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 馬超が「張コウ何するものぞ!」と突っ込む。 そして張コウに突撃が成功 <くそぉ ξ゚⊿゚)ξ「よしこのまま!」 劉備が乱戦から抜け出し、槍を振り回す。馬超も連突を行い田豊を撤退させる。 <獄に入るのですかな そしてそのまま馬超が左に走り、許攸に突撃。相手は董卓、張勲で馬超に突撃しようとする。 しかし 861 名前:攻城のララバイ 7(ツン外伝)[sage] 投稿日:2006/10/14(土) 19 34 18 ID WSckWuD5 一騎打ち 馬超VS張勲 ξ゚⊿゚)ξ「一騎当千中だし、勇猛持ち。張勲なんか相手じゃないわ!」 <我が錦に剣を向けるか ξ゚⊿゚)ξ「強、激、無双、無双、強!」 シャキン!シャキン!シャキン!シャキン!シャキン! × △ △ ○ × <ワシは大将軍!誉れ高き大将軍よ! <まさか、この俺が ξ ⊿ )ξ ゚ ゚ 離れたゲームセンター 川 ー ) ゚ ゚ (前の人)「危ない危ない。なんとかなるものですね。さて少々先走りですがそろそろいいでしょう。」 戻ってバーボンハウス ξ;゚⊿゚)ξ「あ、あり得ないわ!」 そこで相手が計略を使う 862 名前:攻城のララバイ 8(ツン外伝)[sage] 投稿日:2006/10/14(土) 19 35 00 ID WSckWuD5 復活 大量生産 撤退中の味方の攻城兵を全て復活させる。 さらに復活した部隊の移動速度を上げる。 田豊が中央を一気に突っ切る。 そして敵全武将が中央に集り・・・ 英傑号令 暴虐なる覇道 範囲内の味方は武力と移動速度が上がる。 ただし効果中は、効果を受けている部隊が多いほど自分の城にダメージを受ける。 <命を捨てて、骨と化せい 攻城兵が軒並みパワー スピードアップし、全員コスト2並みの武力になる。 ξ;゚⊿゚)ξ「ああ!こうなったら!」 兵法マスター+外伝! 連環の法+士気×2 敵のスピードは落ちる。 しかし相手は 兵法マスター+外伝! 速軍の法+士気+増援 863 名前:攻城のララバイ 9(ツン外伝)[sage] 投稿日:2006/10/14(土) 19 35 50 ID WSckWuD5 ξ;゚⊿゚)ξ「!!」 連環なぞなんのその。再び高速で移動する敵部隊。 ξ;゚⊿゚)ξ「さ、最後の手段!」 英傑号令 劉備の大徳 範囲内の蜀の味方すべての武力が上がる。 <叩き潰せ! 張飛、黄忠、劉備がそれぞれ攻城兵に対抗する。しかし・・・ ドガ!<ほぉ、中々やるじゃねぇか 張勲のピタ止まりから董卓の突撃でとっとと劉備が撤退。 <この借りは返しますぞ 更に支えのない弓黄忠が高速騎兵の突撃で撤退してしまう。 その間に城門に許攸が取り付き田豊、逢紀も城壁で攻城準備を始める。 ξ;゚⊿゚)ξ「張飛!なんとかして!」 しかし当の張飛はピタ止まりからの乱戦で手も足も出ない。そして <楽勝よ <突き進め パリン!パリン!バゴォン! <シッシッシ、こんなもんですかな 激烈な三発の攻城を受け、ツンの城は一瞬にして堕ちてしまった。 ξ;゚⊿゚)ξ「・・・・・・・・・負けちゃった。なんてピタ止まりの技術なの・・・・・・」 864 名前:攻城のララバイ 10(ツン外伝)[sage] 投稿日:2006/10/14(土) 19 51 40 ID WSckWuD5 離れたゲーセン 川 ー ) ゚ ゚ 川;゚ー゚)「(何なのだ今の攻城力は。一発で城ゲージが半分を切ったぞ。)」 (前の人)「さてと。三連勝だから続きは・・・・・・また後日にしましょう。(クンシュカードトブショウカードヲ(ry)」 (´皿`)「さて次の方どうぞ・・・あ。」 川;゚ー゚)「・・・あ。あなたはこの前の君主狩り・・・」 (´皿`)「あなたは先日のお嬢さんのお姉さんですね。いやいやお久しぶりです。」 川゚ー゚)「い、いえいえこちらこそ。」 (´皿`)「あれ以来私も悔い改めて、今はメインの君主カードでプレイを楽しんでおります。 あの時の喪失感。そしてあの車輪の美しき攻撃は忘れられません。 で、対抗する訳ではないのですが、私なりに戦いに芸術性を組み込んで見ました。 名付けて 攻城のララバイ。 少々荒っぽい子守唄ですが。」 川゚ー゚)「本当に凄かったですよあれは。」 (´皿`)「それはありがとうございます。バーボンハウスへは、あんなことをしたので当分顔を出せませんが。 そのうち妹さんにリターンマッチをお願いする予定です。」 川゚ー゚)「はぁ。」 (´皿`)「えーっと。先日のお詫びがてらと言ってはなんですがこの排出三枚はあなたにお譲りします。ではごきげんよう。」 川゚ー゚)ポカーン 川゚ー゚)「ほとんど会話できずにまくし立てられてしまった。」 川゚ー゚)「カードは・・・ 867と 868に 870か。」 閉幕 ξ;゚⊿゚)ξ「忘れないでよね!私の排出は 869なんだから!」 867 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/10/14(土) 20 13 42 ID N2ZXcfYe 乙です 安価ならジョジョ 868 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2006/10/14(土) 20 13 57 ID F13Rcd4K 乙 R劉備 869 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/10/14(土) 20 16 58 ID IyUAncIJ 乙です 安価なら凡将 870 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2006/10/14(土) 20 18 18 ID 2g1mY/Vf sage忘れたorz 安価ならUC黄忠 871 名前:攻城のララバイ (ツン外伝)[sage] 投稿日:2006/10/14(土) 20 23 30 ID WSckWuD5 支援有難うございます。 とりあえず、排出の 890って 870の間違いです。 では、排出(R劉備、R除庶(?)C寥化、UC黄忠)話書いてきます。 872 名前:攻城のララバイ 排出話(ツン外伝)[sage] 投稿日:2006/10/14(土) 20 45 36 ID WSckWuD5 夕方:ツン・クーの家 川゚ー゚)「・・・・・・ってなことがあったんだ。」 ξ;゚⊿゚)ξ「あ、あのときのあいつに負けたの!?悔しい!」 川゚ー゚)「でも、まぁあれからも心も入れ替え精進してるみたいだから。」 ξ;゚⊿゚)ξ「ううう。悔しい!あんな奴に!」 川;゚ー゚)「落ち着くんだツン。勝敗は兵家の常。」 ξ゚⊿゚)ξ「とりあえず、このカードお姉ちゃんにあげるわ。」 川;゚ー゚)「む。寥化。・・・・・・随分自虐的な男だな。」 ξ゚⊿゚)ξ「ところでお姉ちゃん。カード開けないで持って帰ってきちゃったの?」 川゚ー゚)「うむ。あの後すぐに遊んだから。開け損ねたのだ。ピリ!ピリ!ピリ!」 川゚ー゚)「おお。劉備に単福先生に黄忠!」 ξ゚⊿゚)ξ「光物がこんなに連続して。それも蜀ばっかり。」 川゚ー゚)「さて。私が遊んだ時出てきたのは・・・・・・UCの周倉。周倉は他にもいたが、蜀にもいるのか。」 ξ゚⊿゚)ξ「ところで、お姉ちゃんはなんで一人でそんな所に?」 川゚ー゚)「私だってたまには一人で全国大戦やりたいぞ。今回は一州制圧戦だから背水の陣の意味も込めて・・・」 ξ゚⊿゚)ξ「で、一枚だけってことは。負けちゃったのね。」 川゚ー゚)「・・・・・・・・・うん。」 おしまい。
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[部分編集] 第22章 生死の狭間で←前章 次章→第23章 海上の罠 ページの情報補完は随時お願いします 秘密の店、闘技場の有無から会話情報まで、比較的ネタばれが多く含まれています。ネタばれが少なく、手っ取り早く攻略情報が知りたい方は、簡易攻略チャートを参照して下さい。 記載内容は、難易度「普通(易しい)」を基準にしていますが、高戦術点保持時や難易度「難しい」以上の情報もページ下部「高難度情報」にあります。 基本情報 敵情報 アイテム・イベント情報 店 BGM 攻略のポイント イベントについて 出撃ユニットについて 攻略手順の一例 高難度情報 戦術点による変化 難易度「難しい」以上の場合 [部分編集] 基本情報 トレジャーは光る場所も含んでいます。調べるキャラが誰でもいいという以外、性質上トレジャーハントと同じためです。 出現条件 1.ナッシュ編で登場したヘレン以外の味方ユニットが7名以上、自軍で生存している。2.条件1を満たした上で22章で中央の小屋に訪れる。 勝利条件 マッシュの撃破 敗北条件 イジュラン、ヘレンの死亡 戦術点 オリヴィアのレベルを上げずにクリア 出撃人数 8人 強制出撃 イジュランゲスト:オリヴィア 加入キャラ ドロテア:会話(下記参照)第14章で選んだユニットに応じて一人(下記参照) 秘密の店 なし トレジャー 青い石のペンダント(北西の高台、光る場所) 敵情報 敵の情報は、戦術点・高難度限定の敵を除いた初期配置と増援で出現する敵のクラスと所持品・ドロップを載せています。戦術点による奇襲や高難度限定の敵については、ページ下部にある高難度情報を参照してください。 敵のステータスは、難易度により変化するため掲載していません。 ボス会話は、確認できたものだけ載せています。随時加筆をお願いします。 初期配置 ナイト(鋼鉄の槍)×2、ナイト(鋼鉄の剣)×2ボウナイト(鋼鉄の弓)×2、ボウナイト(クロスボウ)×2聖魔道士(ゲフィオン)×2、杖魔道士(遠距離回復の杖)重装騎士(ジャベリン)×3、ドロテア 敵レベル 8~9 ドロップ 遠距離回復の杖(杖魔道士) 中ボス シーガン:パラディン/Lv6持ち物:白銀の剣・ダマスカス鋼槍・速さの秘薬武器レベル:剣B/槍A/斧Cドロップ:速さの秘薬スキル:特効無効、指揮Lv2、再移動 中ボス会話 アルベルト、ファビアン ボス マッシュ:ロード//Lv15持ち物:ケーニッヒスマルク・全快薬武器レベル:剣Aドロップ:ケーニッヒスマルクスキル:連撃 ボス会話 イジュラン、ヘレン、ロビン、ベアトリス、ミラベル、ドロテア、オリヴィア ▲ページ上部へ アイテム・イベント情報 情報収集のキャライベントやキャラ同士の会話は、無条件で発生するものと、特定のキャラの出撃回数を満たすと解禁されるものの二種類あります。確認できたものだけ載せていますので、情報提供・加筆をお願いします。 情報収集 バックパック なし キャライベント 「ウルリケの呪い」ウルリケが獣化Lv2を習得以下14章の選択キャラに応じて発生「オリヴィアとレノックス」ランデベヴェ入手「オリヴィアとオスヴィン」カッツバルゲル入手「オリヴィアとマリオン」アールシェピース入手「オリヴィアとカミル」必殺無効習得、魔防+3・生命力+1 闘技場 なし 模擬戦 フレイザー(近接、魔道士ユニットのみ)教官ボーナス:技・速さがそれぞれ+2 民家訪問 北西の民家 生命のハーブ 宝箱 なし 会話 マロン→オリヴィア(マロンの体格+1)ルーシー→ドロテアヘレン→ドロテアローラ→ドロテアサブリナ→ドロテアベアトリス→ドロテアエーディト→ドロテアウルリケ→ドロテア※いずれか1人のみと成立(下記参照)オリヴィア→カミル(下記参照) 店 道具の詳細はアイテム関連各ページを参照して下さい。 道具屋 名前 耐久 値段 良い回復薬 3 100 回復の杖 20 300 大回復の杖 15 500 ▲ページ上部へ BGM 記載されている曲名は、サウンドルームで使用されている名称を記載しています。ただし、サウンドルーム未収録のものは、配布サイト様に記載されている曲名をそのまま使用しています。 キャライベント・戦術点ボス・高難度限定ボスなど、プレイ状況によって流れたり流れなかったりするBGMは掲載していません。また、キャラ会話時に流れるBGMは、会話発生に条件がないものも含めて全て掲載していません。 OP OPイベント1 OPイベント かわいい3、ズッコケ1、出陣3ズッコケ2(OP会話) 出撃準備 出撃準備1 マップ マップ平原戦2 通常戦闘 通常戦闘3(自軍ターン)通常戦闘4(敵ターン) ボス戦 ボス戦闘2(シーガン)ボス戦闘4(マッシュ)ボス戦闘8(ドロテア) イベント なし クリア後イベント ズッコケ1、会議2、まったり1 攻略のポイント 難易度易しい・普通、戦術点なしでのポイントを載せています。 高難度では敵のステータスがアップするだけでなく、新たな敵も出現しますが、 全体的な流れはあまり変わりません。 参考:簡易攻略チャート 初心者が多く見ることを想定して比較的丁寧に説明しています。長文いらない、ネタばれ嫌、ポイントだけでいい! という人は、簡易攻略チャートをどうぞ。 情報補完(加筆)は常に募集中です。 高難度・高戦術点保持での情報を追記する場合は、下部【高難度情報】のスペースにお願いします。 イベントについて 本来のタイトル表示の後に出る、ふざけたレインボーカラーのタイトル「スターロードマッシュ」から察せられる通り、 シナリオ的にはお遊び要素満載で、名前のある敵は仲間のニセモノばかり。 OPの敵会話さえも、実は第1章のナッシュとジーガンの会話をもじっている。 それに反し、情報収集や会話でいくつか重要イベントが起こっている。 OPでオリヴィアが登場し、第14章で選んだユニットに応じて1人が加入する。(下記参照) 第14章でレノックス選択:カミル加入 第14章でオスヴィン選択: レノックス加入 第14章でマリオン選択:オスヴィン加入 第14章でカミル選択:マリオン加入 14章で選択したカミル以外のユニットは、オリヴィアから専用武器が貰える。 (カミルはもう少し後でクラスチェンジイベントが起きる) カミルは専用武器が貰えない代わりにスキル必殺無効の習得と、魔防+3・生命力+1の能力ボーナスがある。 ウルリケの獣化Lv2習得イベントは、ウルリケの出撃回数が足りている場合のみ発生する。 このイベントが発生しなかった時点で、スキル任意獣化の習得フラグは折れているので諦めよう。 ▲ページ上部へ また、攻略中にドロテアに話しかけると再加入するが、話しかけることが出来るのは、ナッシュ編で加入した女性ユニットいずれか一人のみ。 会話の内容に大差はないが、細かいところでキャラの性格や癖などが違っている。 筆者の個人的オススメは方言が楽しいウルリケ。支援関係のエーディトともやや親しげな内容となっている。 小ネタだが、ドロテアと戦闘すると男性で攻撃した場合のみドロテアのセリフ(※会話ではない)が見られる。 セリフに種類はなく、男性に対して反応する模様。女性では何も起こらない。 支援関係のあるサブリナ(ピュティア)とロビンで実験してみたが、ロビンの場合に他の男性ユニットと同じ台詞が見られただけだった。 もしかしたら、これ以外のセリフはないのかもしれない。 ドロテアは何も所持していないので、反撃もされない。見たい場合はセーブをしてから攻撃をしてみよう。 マロンとオリヴィアの会話が発生していれば(条件はマロンの出撃回数)、マロンの体格に+1のボーナスがある。 この会話は、 第42章外伝での魔道書譲渡フラグ なので、発生していたら忘れずに見よう。 極めて限定的な例だが、カミルのHPが減っているとオリヴィアと会話が発生する。 普段の彼女からは考えられないような狼狽えぶりを見られる。 自然に見るのはなかなか難しいと思われるので、見たい場合はわざと攻撃されてみよう。 オリヴィアがカミルのHPを回復すると同時に「過保護バリア」をカミルに付与する。 これは、カミルの守備・魔防に+30の補正がつき、自然回復に状態耐性まで完備したまさに「過保護」なもので、 カミルが事実上無敵といっても過言でなくなり、クリアするまでずっとこの状態が続く。 尚、HP回復はイベントによるもので、オリヴィアの経験値が増えることはないので、戦術点狙いであっても安心してほしい。 また今回は模擬戦があり、教官はフレイザー。 フレイザーの下級職13以上かクラスチェンジしていると模擬戦が発生する模様。 (発生条件が満たせてなくても出撃前にレベルアップアイテム等を使用してレベル13以上かクラスチェンジをさせると発生するのを確認) (ソフィアの例から、おそらく下級職レベル14以上かクラスチェンジが条件と考えられる。) 今回挑戦できるのは近接系、魔道士系ユニット(ヴェロニカは不可)のみで、規定レベルは14。 挑戦者が勝利した場合の能力ボーナスは、HP・力・魔力・技・速さの値にそれぞれ1の加算。 出撃ユニットについて 攻略は大して難しくないが、出撃ユニットに一つだけ注意点がある。 それは、飛行系を必ず一人出撃させることだ。 北西の高台で光っている場所には、後のレビアイベントで必要な「青い石のペンダント」がある。 しかし、ここへは飛行ユニットでしか行けない。 もう一ヶ所、南西の敵杖魔道士は長距離回復の杖をドロップするが、ここへも飛行ユニットが早い。 (ディックなど浅瀬を渡れるユニットなら行けるが、移動距離の問題で次点。) また、オリヴィアが出撃(出撃ユニット数とは別枠の強制出撃)するが、 彼女の強さは桁違いで、さらに指揮Lv4なので、従軍しているだけでかなりの恩恵を受けている。 彼女を使用すると簡単すぎて楽しみが減るので、通常どおり攻略するなら、戦術点を狙わない場合も後方待機させるのを推奨。 最初のターンで彼女から「全快薬」と「全回復の杖」を譲り受けておこう。 ただし、壊れた魔導書(壊れたフレイム等)を持っているなら、シーガン・マッシュといったボス戦でオリヴィアに使わせてもいい。 程よくHPを削ってくれる上にレベルアップはしないので、戦術点狙いでも心配はいらない。 マッシュとは戦闘会話も発生するので、見てみたいなら是非この方法で。 オリヴィアのステータスは以下の通り。 オリヴィア:マジックルーラー/Lv18、Ex65(すぐにレベルアップしてしまうように調整されている) 持ち物:ヘファイストス・全快薬・全回復の杖 武器レベル:四元S/聖S/杖S/闇A 戦闘能力:HP74 攻撃50 命中175 必殺52 回避84 必回36 守備10 魔防20 射程1~2 攻速20 スキル:反撃必殺、状態耐性、指揮Lv4、必中 支援:14章で選んだユニットと、それに伴いこの章で加入したユニット ▲ページ上部へ 攻略手順の一例 攻略開始すると、敵の騎馬ユニットが移動してくるので、これを全て倒すまでは開始地点から動かないほうが楽。 敵の移動パターンは以下の通り。 【1ターン目】ナイト(鋼鉄の槍)×2、ボウナイト(鋼鉄の弓)×2 【6ターン目】ナイト(鋼鉄の剣)×2、ボウナイト(クロスボウ)×2 この間に飛行ユニットでドロテアに話しかける場合は、ドロテアが加入した途端に敵が彼女に向かってくることを注意しておこう。 また、戦術点がたまっている場合に出現するペイカーも、場合によってはドロテアに向かってくる。 安全策をとるなら、北西のナイトとペイカーがドロテアの遠くへ移動した後に話しかけよう。 騎馬ユニットを撃破後、進軍を開始したら、まずは聖魔道士を誘い出して撃破してしまおう。 その後すぐ、飛行ユニットで南西にいる杖魔道士(遠距離回復の杖持ち)を撃破するのがオススメ。 重装騎士を早く倒しすぎてしまうとシーガンが移動開始してしまうので、杖魔道士撃破後まで待ったほうが無難。 敵残り人数が5名になると、シーガンが移動開始する。 実はボスのマッシュよりもステータスが上なのだが、間接攻撃できないので弓や魔法で倒すと簡単。 アルベルト、ファビアンで挑むと会話がある。 シーガンの簡単なステータスは以下の通り シーガン:パラディン/Lv6 持ち物:白銀の剣・ダマスカス鋼槍・速さの秘薬 武器レベル:剣B/槍A/斧C ドロップ:速さの秘薬 戦闘能力:HP39 攻撃23 命中109 必殺6 回避33 必回11 守備9 魔防9 攻速11 スキル:特効無効、指揮Lv2、再移動 会話:アルベルト、ファビアン ボスのマッシュ以外の敵を殲滅すると、マッシュが移動開始する。 ナッシュの偽者だけあって、重装・騎馬特効の武器を装備している点は要注意。 ベアトリス・ミラベルは会話があるが、近接攻撃を仕掛けるのは避けよう。 また、本物とは違いスキルに指揮はないが、連撃を持っているのも留意しておくべきだろう。 ただし間接攻撃が出来ないので、シーガンと同じく弓や魔法、投擲武器で削ればあっさり倒せる。 マッシュの場合は、楽しいボス会話が比較的多く用意されている。 顔をネタにしたり(ベアトリス&ドロテア)、お前意外と出来るな(イジュラン)、 主君を騙る不届き者!(ミラベル)、弁当箱みたいな顔しやがって、この偽者野郎、ぶち抜いてやる!(ロビン)など。 興味があれば、なるべく多くのユニットで攻撃してみよう。 クリアすると、ケーニッヒスマルク(ナッシュ専用武器)を入手する。 ▲ページ上部へ 高難度情報 戦術点による変化 戦術点が高いと、2ターン目に北西から中ボスのペイカーが出現。 名前から察せられるとおりベイカーの偽者。 スキルが怖いので近接攻撃は避け、他のボスと同じく間接攻撃で削って止めを刺そう。 向こうから接近してきてくれるので、近くに来るまで放っておけばいい。 アルベルト・ファビアンで会話を確認した。 ペイカーの難易度「普通」での簡単なステータスは以下の通り。 ペイカー:ソードマスター/Lv5 持ち物:刀 武器レベル:剣A ドロップ:なし 戦闘能力:HP44 攻撃24 命中107 必殺48 回避21 必回0 守備5 魔防3 攻速13 ※ 命中・回避にシーガンの指揮による+6の補正あり。難易度「普通」でのステータス スキル:防御貫通、連撃 会話:アルベルト、ファビアン 難易度「難しい」以上の場合 ルーシーとランバートのニセモノ、ラーシィとナンヴァートがボス近くに登場。 それに伴い、情報収集にルーシーとランバートが登場する。 選択肢により幸運アップか経験値アップのボーナス有り。 ルーシー:「君のほうがかわいい」を選ぶと幸運+1、「あっちと交換したい」を選ぶと経験値+50 ランバート:「負けるなよ!」を選ぶと幸運+1、「あっちのが強そう……」を選ぶと経験値+50 2人とも敵4ターン目にマッシュの号令で移動開始する。 動き出すのは2人同時だが、最初に接触するのはラーシィ。 武器がルーシーの専用武器と同じく「自前の合成弓」に連撃持ちと、ニセモノなりに徹底しているのが笑える。 囲んでしまえば簡単だが、おそらくタイミング的に敵騎馬も周囲にいるので、慎重に戦おう。 ルーシーとは会話があるので、是非。支援関係のあるロビン、ディビッド、アネットとの会話もある。 ラーシィ:ワーデン/Lv5 所持品:自前の合成弓 ドロップ:なし 戦闘能力:HP40 攻撃20 命中131 必殺34 回避46 必回6 守備4 魔防7 攻速15 ※ 命中、回避にシーガンの指揮による+6の補正あり。難易度「難しい」でのステータス スキル:連撃、身かわし 会話:ルーシー、ロビン、ディビッド、アネット ラーシィの1ターン後にナンヴァートが接触してくる。 こちらもランバートと同じ獲得経験値UPを習得しているが、戦闘では無意味。 しかし武器がダウンバーストなので、射程に気をつける必要がある。 クラススキルの連撃にも注意を払うべきだろう。 魔防の低いユニットは少し下がっておこう。 魔防の高い魔法ユニットで削り、火力の高い物理攻撃で仕留めると失敗が少ない。 ただし、ランバートが良い具合に成長していた場合は、タービュランスの必殺で倒せることも少なくない。 やはりランバートと会話があり、コメディ調の会話が楽しめる。支援関係のあるサイモン・マロンとも会話を確認した。 ナンヴァート:賢者/Lv5 所持品:ダウンバースト、全回復の杖 ドロップ:なし 戦闘能力:HP44 攻撃25 命中93 必殺7 回避41 必回13 守備6 魔防12 攻速14 ※ 命中、回避にシーガンの指揮による+6の補正あり。難易度「難しい」でのステータス スキル:獲得経験値UP、連撃 会話:ランバート、サイモン、マロン、オリヴィア 何度かのプレイで疑問を持ったので検証してみたが、ニセモノは本物を優先して狙うようだ。 今回の検証プレイで、ナンヴァートは射程内に魔防が低いユニットがいたにもかかわらず、 攻撃されれば確実に自身が倒されるランバートを狙ってきた。 (その後攻撃を仕掛けると、予想どおりタービュランスの必殺一撃で終了) この時、ランバートのステータスは HP45 攻撃37 命中149+21 必殺51 回避78+21 必回17 守備13 魔防23 攻速30 だったので、通常ではターゲットにされにくい。 また、ラーシィの射程内にミラベル(重装騎士Lv20、鋼鉄の槍装備)とルーシー(スナイパー、自前の合成弓装備)を置いてみたところ、 ラーシィも反撃できないミラベルではなく、戦闘能力の高いルーシーに攻撃を仕掛けてきた。 通常なら、反撃できないユニットは真っ先に狙われる対象となることがほとんどなので、こんなことはあまりない。 このことから、ニセモノ(ラーシィとナンヴァート)が本物(ルーシーとランバート)を優先してターゲットにしている可能性は高い。 ▲ページ上部へ
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現時点ではまだMAP内には入れないMCO鯖ですが、アスレチックが存在します。このページではそのアスレチックの攻略をします。
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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-外伝『CRY.』- ―この闘いが終わったら。 そうだ。 アトリエに戻ろう。 大切に想った色々を、描き留めておこう。 彼女が夢に描いた幸せな情景。 色褪せないよう、出来るだけ明るい色で。 携帯のメールを、読み返してみよう。 山程届いた、微笑ましいメール。 届くことない返事を、書いてみよう。 胸の中で、凍えてしまわないうちに。 シバミが薦めていた酒を呑むのもいい。 遂ぞ口にすることのなかった液体に酔ってみよう。 出来ることなら、誰もいない場所で。 あの指輪を買ってこよう。 商店街の隅で見つけた、可愛らしいペアリング。 裏に名前を彫ってもらおう。 二人の愛の、ささやかな証として。 持ち主のいないそのリングを、宝物にしよう。 彼女を忘れないでいよう。 ……最後に。 あの教会へ行こう。 町の片隅にある、静かな教会へ。 失ってしまった大切な人。 泣こう。 彼女を想って、気が済むまで泣こう。 泣いている私を 貴女は怒るだろうか? それとも、黙って抱き締めてくれるのだろうか? そうして泣いたら。 また、生きてゆこう。 彼女のいないこの世界を。 彼女を失ったこの世界を。 -外伝『CRY.』終わり-
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842 名前:宝外伝「ブサメンの大攻勢」1 投稿日:2006/08/22(火) 16 53 46 1T9zaDHc ~ゲームセンター バーボンハウス~ ( A`)「うーん…」 ( ^ω^)「どうしたお?顔が水木しげる漫画のおっさんみたいになってるお!」 ( A`)「この顔は元かr・・・うるせーなw 今、袁軍だけでデッキ作ってみようかと考えていたんだ。」 (´・ω・`)「ほほう、袁単だね?面白そうだ。」 ( ^ω^) A`)「ビクッ、店長!びっくりしたな(お)」 (´・ω・`)「こうでもして存在をアピールしないとね。最近d」 ( ^ω^)「そんなことよりドクオ、デッキできたかお?」 ( A`)「おう、だがやっぱり資産が少ないときついな…」 (´;ω;`)「ブワッ、私って"そんなこと"なんだ…。」 ( ^д^)「みなさんこんにちは!」 (´・ω・`)「やあ(ry」 ( A`)「こんにちは宝くん。」 ( ^ω^)「こんにちわだお!」 ( ^д^)「サテ空いてますか?新しいデッキ考えたので早く試したいんですよ。」 (´・ω・`)「ならそk」 ( A`)「お、あそこのサテが丁度空いたぜ。」 ( ^д^)「では行って参ります!」 ( ^ω^) A`)「オレ達は後ろで見させてもらうぜ(お)。」 (´・ω・`)「やっぱり私はいらない子なんだな。そうか…こやつめーハハハ(現実逃避)」 843 名前:宝外伝「ブサメンの大攻勢」2 投稿日:2006/08/22(火) 16 55 38 1T9zaDHc 全国を選択し、相手を待つ宝。 ( ^д^)「さあ、誰が相手ですかな?」 挑 戦 者 あ ら わ る ! 金宝軍 一州 SR袁紹 R文醜 R田豊 R陳淋 C沮授 SR甄洛 これで勝つる軍 ニ州 SR劉備 R馬超 UC張飛 C趙累 C張松 ( ^ω^)「大徳ktkr」 ( ^д^)「相手にとって不足なし!名門の力見せてあげましょう。」 地形は平地 宝は中央に沮授(柵)、右にSR甄洛、SR袁紹、陳淋。SR袁紹の後ろに文醜。田豊は沮授の左に配置。 - 開 戦 ! - 844 名前:宝外伝「ブサメンの大攻勢」3 投稿日:2006/08/22(火) 16 57 33 1T9zaDHc 敵軍は趙累と張松を先頭にし、すぐ後ろに劉備、張飛、馬超の配置。 ( ^д^)「まずは柵を守りながら時間を稼ぎます。」 SR袁紹、陳淋が柵と重なりながら連続で槍撃を繰り出し、その後方で文醜が走り回っている。 張松が右端の攻城へ向かう。張飛とC趙累が槍撃を出しながら中央の柵に向かってくる。 文醜は張松の攻城阻止に向かい、SR袁紹、陳淋で張飛とC趙累を迎え撃つ。 張松は文醜によって瞬殺できたが、陳淋は撤退し、SR袁紹の兵力もわずかに。 ジャーン、ジャーン、ジャーン >油断大敵じゃな。 >ぬあぁぁぁ! ( A`)「じじい!いつの間に」 ( ^д^)「柵はまだ壊させません!」 張飛が撤退し、趙累もすぐに撤退。 劉備は田豊と乱戦になりその後ろから馬超が突撃状態で向かってくる。 文醜の突撃が劉備に入り、田豊を下げ、馬超の突撃が文醜に入る。 そのまま乱戦となり、宝軍の槍撃と弓によって劉備と馬超の兵力が少なくなり、自城へと帰っていく。 846 名前:宝外伝「ブサメンの大攻勢」4 投稿日:2006/08/22(火) 16 58 31 1T9zaDHc ( ^д^)「ふう、序盤は凌ぎましたか。」 陳淋が復活し、出撃。 ( ^д^)「では、士気を溜めさせていただきます。」 >攻撃あるのみじゃ! 隙無き構成が6人に掛かる。 そして兵力の少ない武将が自城へ入っていく。 ( ^ω^)「お、お、そんなことしたら武力上げた意味ないお!?」 (´・ω・`)「なるほど、士気ブーストの為だね?」 ( ^ω^) A`)「kwsk」 (´・ω・`)「隙無き攻勢の士気バックは、効果終了時に効果のある武将の人数分なんだ」 (´・ω・`)「だから効果終了時に武将が6人残っていると…」 ( ^ω^)「アッー! 士気6返ってくるお!1増えるお!ずるいお!」 (´・ω・`)「これが隙無き攻勢の強いところなんだ。5人でも消費士気0だしね」 (´・ω・`)「どうみてもぶっ壊れ計略です。本当に(ry」 ( ^д^)「武力を上げながら士気を溜める…これこそ袁軍の真髄です!」 残り67カウント 850 名前:宝外伝「ブサメンの大攻勢」5 投稿日:2006/08/22(火) 17 05 35 1T9zaDHc 敵軍の城壁から煙が上がり、全軍で出撃してくる それを見て宝軍も全軍出撃する。 >攻撃あるのみじゃ! 隙無き攻勢を掛け敵軍に向かう宝軍。 ( ^д^)「多分あれ使ってきますね。」 >叩き潰せ! 敵軍は「劉備の大徳」を使用。宝軍に襲い掛かります。 (;^ω^)「+3じゃ+5の大徳にかなわないお!潰されるお!」 (; A`)「(確かにこのままではマズイ。どうする宝くん。)」 ( ^д^)「一旦引くとしましょう。」 戦場の真ん中あたりから自城へ向かって引く宝軍。 速度の遅いSR袁紹、陳淋は大徳に巻き込まれ撤退。 田豊は元々後方にいた為生還。 敵軍は柵を壊し、宝軍の城へ攻め込んでくる。 851 名前:宝外伝「ブサメンの大攻勢」6 投稿日:2006/08/22(火) 17 06 45 1T9zaDHc ( ^д^)「(もうすぐ隙無き攻勢が切れて士気が返ってくる。そろそろアイツの出番かな)」 ( ^д^)「まずは城を守ります。」 張飛は城門で大車輪を発動。 張飛に文醜、劉備に田豊で阻止に入る。沮授と甄洛は横弓で他の武将へ攻城妨害。敵の馬超はマウントを取っている。 ( ^д^)「行け!ブサメン!」 Σ( A`)「ビクッ」 士気12からの士気旺盛が発動! ( ^д^)「まだまだ!」 >攻撃あるのみじゃ! ( ω ) A ) ^ ^ `「アッー!」 そこには武力27になった文醜がいた。 >ぬあぁぁぁ! >包囲されたか・・・ >ほう、なかなかやるじゃねぇか >しまったか! 次々と撤退する敵軍。 残るは馬超一人。 m9( ^д^)「ハーハッハッハ!文醜あっぱれ!」 (´・ω・`)「宝君…きみは本当にSR袁紹に似てきたな…。」 853 名前:宝外伝「ブサメンの大攻勢」7 投稿日:2006/08/22(火) 17 08 39 1T9zaDHc 敵軍:兵法Lv3 再起の法 がおーん ( ^д^)「ここは無理せず引くとしましょう。でもその前に。」 馬超が城に入っていったので、櫓を壊してから自城へ帰る文醜。 そして敵城から煙が上がる! ( ^д^)「残り30カウント…そろそろ最後の攻防ですね。」 >諦めるな皆の者! 趙累で限界回復して兵力140%になる敵軍。 ( ^д^)「よし、こちらも全軍兵力満タンだ。」 宝軍も全軍出撃! ( A`)「あれ、変な出撃のさせ方だね。」 カードを一気に前に出さずに、兵種ごとに時間差で前に出す宝。 (´・ω・`)「これh」 ( ^д^)「足の遅い順に進軍させることによって、敵陣に入るあたりで横一線に並ぶんですよ。」 ( A`)「把握。」 (´;ω;`)「ウッ」 854 名前:宝外伝「ブサメンの大攻勢」8 投稿日:2006/08/22(火) 17 10 15 1T9zaDHc 戦場の真ん中あたりで激突する両軍。 >叩き潰せ! ( ^д^)「やはりそうきましたか。」 m9( ^д^)「プギャー!」 文醜の士気旺盛発動! >ハーハッハッハ! 大兵力の大爆進発動! ( ^д^)「さらに!」 兵法Lv1 袁紹軍の大攻勢 がおーん 文醜の武力34!他の武将の武力+10! 激しい両軍のぶつかり合い。 ( ^ω^) A`)「袁紹軍の大攻勢て…」 ( ^д^)「格好いいでしょ。攻城兵で遊んでいたら覚えたんですよ。」 (´・ω・`)「これは驚いたね。」 855 名前:宝外伝「ブサメンの大攻勢」9 投稿日:2006/08/22(火) 17 11 14 1T9zaDHc >包囲されたか >しまったか! 大徳で武力が上がったとはいえ、元々武力の低い趙累と張松は兵力140%でもすぐに撤退に追い込まれた。 しかし馬超、張飛はまだまだ元気。 ( ^д^)「これは、まずいですね。」 劉備は撤退したものの、馬超と張飛の兵力はまだ半分の状態で宝軍の計略効果が切れてしまった。 それでも大徳の効果は続いている。 ( A`)「大徳なgeeeeeeeeeeeeeeeee」 >やはりこうなったか >みなは生き延びるのですよ 馬超の連突によって撤退する沮授と甄洛。 続いて田豊に向かって突撃するもSR袁紹の迎撃により馬超撤退。 >うおあぁ 兵力わずかだったSR袁紹は張飛の槍撃で撤退。 858 名前:宝外伝「ブサメンの大攻勢」10 投稿日:2006/08/22(火) 17 17 57 1T9zaDHc 戦場には兵力2割の陳淋と兵力3割の田豊。敵軍は兵力4割の張飛。 宝軍は田豊を城門に持っていく。 それを阻止しようとする張飛。 ( ^ω^) A`)「これはもう、だめかもわからんね。」 >不細工な顔だな Σ( A ) `「ビクゥッ!」 ( A`)「なんだこのムカツクヤローは。」 >突き進め! 田豊の城門への攻城が入る。 張飛は陳淋に向かって走っていきます。 「不細工とはなんだー!」 ( A`)「ん、誰か何か言った?」 (´・ω・`)「知らんがな」 ( A`)「(気のせいかな)」 859 名前:宝外伝「ブサメンの大攻勢」11 投稿日:2006/08/22(火) 17 19 22 1T9zaDHc 宝の自城前まで引っ張られた張飛。 陳淋を倒してそのまま城門に攻城するが、時既に時間切れ。 田豊の攻城によってダメージは加速した。 >少々早過ぎましたかな 宝軍勝利! ( ^д^)「なんとか勝てましたね。」 ( A`)「すごいよ宝くん!」 (´・ω・`)「いやぁ、一州とは思えないよ。」 ( ^ω^)「ブーンも負けられないお!」 ( ^д^)「みなさんありがとうございます。」 (´・ω・`)「なんと言っても文醜の活躍がすばらしい。」 ( ^д^)「ブサメンの方がイケメンより活躍できる場面もあるという事ですね。」 ( A`)「(袁軍か…オレもやってみようかな。でもカードが…)」 861 名前:宝外伝「ブサメンの大攻勢」12 投稿日:2006/08/22(火) 17 21 30 1T9zaDHc ( ^д^)「ドクオくん!」 ( A`)「おう、なんだ?」 ( ^д^)「是非これを使ってほしい。」 ドクオは文醜を手に入れた! ( A`)「え、いいのか?レアだぞ。」 ( ^д^)「いいんですよ。また買(ry」 ( ^д^)「げふん、ドクオくんに似合うと思いましてね。」 (# A`)「似合うって、てめぇオレがブサm」 ( ^д^)「冗談ですよ。さぁさ、もらって下さい。」 ( A`)「ん、でもなんかわりぃな。」 ( ^д^)「いいって!」 ( A`)「ではありがたくもらっておくよ。」 >不細工な顔だな >m9( ^д^)ハーハッハッハ 862 名前:宝外伝「ブサメンの大攻勢」13 投稿日:2006/08/22(火) 17 22 39 1T9zaDHc ( A`)「誰か何かいtt」 ( ^д^)「気のせいですよ。」 ( ^ω^)「ドクオだけずるいお!レアほしいお!」 ( ^д^)「じゃあ、この排出カードをブーンくんに…て、あれ?排出カードは…」 (´・ω・`)つ□「ここにあるぞ!」 ( ^ω^) A`)д^)「ちょwwwwいつのまにwwwwww」 ぺりぺり・・・ ( ^ω^) 875だお! (´・ω・`)「これは・・・」 (編集注) 875 SRのため 876採用される 876 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/08/22(火) 17 39 02 xUFz+a9s 乙、於夫羅 884 名前:宝外伝「ブサメンの大攻勢」あとがき 投稿日:2006/08/22(火) 17 52 02 1T9zaDHc ( ^ω^)「於夫羅だお!」 (´・ω・`)「これは・・・」 ( ^ω^)「おにゃのこじゃないけど、なかなかのイケメンだお!」 ( A`)「けっ!オレの文醜の方がカッコイイやい。」 ( ^ω^)「やっぱり、ドクオは文醜がお似合いだお!」 ( A`)「ブーン、おまえってやつはぁぁぁ!」 (´・ω・`)「やめてよね。本気で喧嘩したら…ぶちころすぞ」 (;^ω^); A`)「すみません。」 以上で終了です。 支援の方々ありがとうございました!